商业化与创作欲冲突下的“孤舟”,一场以gal为棋盘展开的博弈

时间:2019-07-27 来源:www.chemyn.com

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   情报姬

  “伊吹艾草茂,无语苦相思。情笃心欲焚,问君知不知。”

  ——藤原实方(《百人一首》)

  炎炎夏日,毕业之际,不知你会不会回想起,当初在校园时那酸酸甜甜的恋爱时光呢?又或者,你是否遗憾自己没能在学生时代邂逅一段美好的感情,只能颇为羡慕地看着他人感受恋爱的幸福?

  无论是哪种情况,若是打开《想要传达给你的爱恋》(《恋×シンアイ彼女》)这款游戏,你或许能从中回忆或切身体会到校园恋情的美好。

  

  《恋×シンアイ彼女》,(以下简称为《恋彼女》),是由Us:track开发,于2015年10月30日正式发行的文字冒险游戏。剧情讲述的是,御影之丘学园2年级生国见洸太郎因加入文艺部而与四位少女结缘的故事。

  

  (女主1姬野星奏)

  精美的立绘,动人的配乐

  一般而言,对于GALgame这种只能单纯依靠静止图片和背景音乐渲染情景和气氛的游戏形式来说,外在观感是玩家的游戏体验中最核心的一环。而在这方面《恋彼女》做得非常优秀。

  

  (女主2新堂彩音)

  首先人设上,相比起很多知名GAL中比较复古的画风,《恋彼女》的人物相当美型,也更符合现在二次元群体的普遍审美习惯。其次是它的整体画风相当令人惊艳,大部分图的构景、色调近乎完美,而且十分柔和温暖,与其恋爱的主题非常契合,几乎已经到了每一张立绘都可以单独拿出来当壁纸的程度。

  

  (B站某动漫区知名UP主视频的唯一指定ED图正是来源于这个游戏)

  而游戏的背景音乐在推动剧情发展和烘托缠绵柔美的气氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的钢琴声中,蕴含着恋爱的甜蜜、少女的情愫、男主的心结,以及那一次次最终只能咽回腹中的想要传递给别人的爱恋。这些情感随着时机恰到好处的BGM,慢慢渗透进了玩家心里,让玩家打破次元壁,对游戏中的人物感同身受。

  

  (女主3小鞠由依)

  高开低走的剧情

凛香。四位女主性格各异,外貌类型截然不同,各自有其吸引男主的闪光点,能满足各种玩家的审美需求。

  

凛香)

  个人线中的星奏线和彩音线,质量上乘。剧情演出上,通过现实与回忆的交替呈现,以小学时男主写给星奏的情信为线索,用小清新却不矫揉造作的文风描写了一出青春恋爱物语。

  前期整体基调正如译名所示——想要传达给你的爱恋。无论男主女主,总是小心翼翼地展露心意,相互倾慕的他们却因为自己的不自信而在原地踌躇纠结、止步不前,这种洋溢着青春荷尔蒙气息的行为总能让人会心一笑,回忆起自己学生时代的青涩感情。看见他们终于打破心结鼓起勇气走到一起的那一刻,玩家只会情不自禁地由衷祝福他们。

  

  不过,深入玩下去后,这个游戏也自然而然显露出一些问题。

线带来的感动。就像是出于迎合受众,纯粹为有更多可“攻略”对象而敷衍了事的剧情。

  尤其有星奏线和彩音线珠玉在前,就更加显得由依线和凛香线非常没有诚意。

  商业化与创作欲的博弈

  同样引起争议的还有最后的隐藏线。

  可能有部分对GAL比较了解的读者,已经知道本作的主编剧是惹人争议的新岛夕,他因执笔《初雪樱》等“致郁”GAL的剧本而名声远扬。虽然在由他执笔的个人线星奏线和彩音线中,甜到齁的狗粮确实很暖人心田。然而,隐藏线中整体剧情向悲剧的反转。让玩家意识到:前面那些甜美的爱情,只不过是新岛夕大发慈悲而已。

  

  (女主于男主通过信件互诉心意)

  剧情往悲剧演变的过程中,玩家只能眼睁睁地看着悲剧的发生,没有办法通过选择规避这样的结局。完全不存在铺垫、强行地转折剧情,这些让无数玩家难以对剧情中的角色产生共情。在前期整体轻松浪漫的恋爱喜剧风格的对比之下,这样的设定无疑显得恶意满满。甚至让部分玩家产生极端的愤怒,认为这是新岛夕对玩家赤裸裸的挑衅。

  

  (在男主求婚后选择不辞而别的真·女主)

  新岛夕在游戏发售前曾经说过:“游戏的剧情是一段我曾经经历过的感情的艺术化表达”。作家从自己的生活中得到灵感,创作出这么一段剧情——明知感情不可能长远,却为了自己的欲望,深度干涉爱你之人长久生活的故事。

  对一个创作者而言,表现自己的创作欲这件事本身无可厚非。但纵观整个游戏,我们不难发现前后两种创作基调上的割裂感。游戏前半部分的创作核心,无论是质量上乘星奏线和彩音线,还是为了增加可“攻略”对象而写的由依线和凛香线,本质上都是在商业化需求下,制作者为了争取更多受众而做出妥协,由此创作出来的恋爱喜剧。

  而到了隐藏线,新岛夕却出于自己的创作欲,完全放飞自我,希望能写出在日本传统文学与GAL中很常见的悲剧主题——如樱花般转瞬即逝的美丽,绽放的瞬间后走向凋零的物哀之情。

  

  结果到了最后,新岛夕为了将这两个完全割裂开的部分能揉捏在一起成为一个商品,为了不让前面的喜剧塑造出来的女主人设完全崩塌,只好完全弃疗叙事上的合理性,敷衍地写了一套“大人压榨小孩”的戏码。营造了一个让玩家倍感尴尬的,劣质轻小说里主角眼中的世界——这是一个大人都是坏人,只有我和我同伴是好人的“黑深残”世界。

  

  事实上,无论新岛夕本身笔力几何,在谋求受众而“媚宅”的枷锁之内,所展现出来的文笔,根本无法驾驭这样的主题。让这个拥有近乎完美的立绘、音乐乃至前期游戏体验都极其良好的游戏,却最后因其意料之外情理之外的转折而让无数玩家为其怒打差评。商业化与创作欲的矛盾与博弈,最终造就了这游戏令人唏嘘的结局。

  结语

  归根结底,本作的症结所在,就是以制作组的能力无法在商业化和创作欲之间取得平衡——两边都想要,却成为两头都无法靠岸的孤舟。但若是因此评价这款游戏是一个烂作,也着实有失公允。毕竟这款游戏音乐、立绘以及情感渲染的优秀,足以让任何口味刁钻的GAL玩家难言批评之词。

  

  不过孤舟也好,毕竟看得到沿岸的一抹秀丽。在名为“市场”的浪潮下,这样的“秀丽”已经实属不易,尤其是青少年那种酸酸甜甜的稚嫩情愫,面对心上人时无法表达爱意的纠结小心思,这些方面的描写确实让人感同深受。笔者个人偏心之见,对于喜爱GAL的玩家来说,此作也是不容错过的。

  ---- End----

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  “伊吹艾草茂,无语苦相思。情笃心欲焚,问君知不知。”

  ——藤原实方(《百人一首》)

  炎炎夏日,毕业之际,不知你会不会回想起,当初在校园时那酸酸甜甜的恋爱时光呢?又或者,你是否遗憾自己没能在学生时代邂逅一段美好的感情,只能颇为羡慕地看着他人感受恋爱的幸福?

  无论是哪种情况,若是打开《想要传达给你的爱恋》(《恋×シンアイ彼女》)这款游戏,你或许能从中回忆或切身体会到校园恋情的美好。

  

  《恋×シンアイ彼女》,(以下简称为《恋彼女》),是由Us:track开发,于2015年10月30日正式发行的文字冒险游戏。剧情讲述的是,御影之丘学园2年级生国见洸太郎因加入文艺部而与四位少女结缘的故事。

  

  (女主1姬野星奏)

  精美的立绘,动人的配乐

  一般而言,对于GALgame这种只能单纯依靠静止图片和背景音乐渲染情景和气氛的游戏形式来说,外在观感是玩家的游戏体验中最核心的一环。而在这方面《恋彼女》做得非常优秀。

  

  (女主2新堂彩音)

  首先人设上,相比起很多知名GAL中比较复古的画风,《恋彼女》的人物相当美型,也更符合现在二次元群体的普遍审美习惯。其次是它的整体画风相当令人惊艳,大部分图的构景、色调近乎完美,而且十分柔和温暖,与其恋爱的主题非常契合,几乎已经到了每一张立绘都可以单独拿出来当壁纸的程度。

  

  (B站某动漫区知名UP主视频的唯一指定ED图正是来源于这个游戏)

  而游戏的背景音乐在推动剧情发展和烘托缠绵柔美的气氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的钢琴声中,蕴含着恋爱的甜蜜、少女的情愫、男主的心结,以及那一次次最终只能咽回腹中的想要传递给别人的爱恋。这些情感随着时机恰到好处的BGM,慢慢渗透进了玩家心里,让玩家打破次元壁,对游戏中的人物感同身受。

  

  (女主3小鞠由依)

  高开低走的剧情

凛香。四位女主性格各异,外貌类型截然不同,各自有其吸引男主的闪光点,能满足各种玩家的审美需求。

  

凛香)

  个人线中的星奏线和彩音线,质量上乘。剧情演出上,通过现实与回忆的交替呈现,以小学时男主写给星奏的情信为线索,用小清新却不矫揉造作的文风描写了一出青春恋爱物语。

  前期整体基调正如译名所示——想要传达给你的爱恋。无论男主女主,总是小心翼翼地展露心意,相互倾慕的他们却因为自己的不自信而在原地踌躇纠结、止步不前,这种洋溢着青春荷尔蒙气息的行为总能让人会心一笑,回忆起自己学生时代的青涩感情。看见他们终于打破心结鼓起勇气走到一起的那一刻,玩家只会情不自禁地由衷祝福他们。

  

  不过,深入玩下去后,这个游戏也自然而然显露出一些问题。

线带来的感动。就像是出于迎合受众,纯粹为有更多可“攻略”对象而敷衍了事的剧情。

  尤其有星奏线和彩音线珠玉在前,就更加显得由依线和凛香线非常没有诚意。

  商业化与创作欲的博弈

  同样引起争议的还有最后的隐藏线。

  可能有部分对GAL比较了解的读者,已经知道本作的主编剧是惹人争议的新岛夕,他因执笔《初雪樱》等“致郁”GAL的剧本而名声远扬。虽然在由他执笔的个人线星奏线和彩音线中,甜到齁的狗粮确实很暖人心田。然而,隐藏线中整体剧情向悲剧的反转。让玩家意识到:前面那些甜美的爱情,只不过是新岛夕大发慈悲而已。

  

  (女主于男主通过信件互诉心意)

  剧情往悲剧演变的过程中,玩家只能眼睁睁地看着悲剧的发生,没有办法通过选择规避这样的结局。完全不存在铺垫、强行地转折剧情,这些让无数玩家难以对剧情中的角色产生共情。在前期整体轻松浪漫的恋爱喜剧风格的对比之下,这样的设定无疑显得恶意满满。甚至让部分玩家产生极端的愤怒,认为这是新岛夕对玩家赤裸裸的挑衅。

  

  (在男主求婚后选择不辞而别的真·女主)

  新岛夕在游戏发售前曾经说过:“游戏的剧情是一段我曾经经历过的感情的艺术化表达”。作家从自己的生活中得到灵感,创作出这么一段剧情——明知感情不可能长远,却为了自己的欲望,深度干涉爱你之人长久生活的故事。

  对一个创作者而言,表现自己的创作欲这件事本身无可厚非。但纵观整个游戏,我们不难发现前后两种创作基调上的割裂感。游戏前半部分的创作核心,无论是质量上乘星奏线和彩音线,还是为了增加可“攻略”对象而写的由依线和凛香线,本质上都是在商业化需求下,制作者为了争取更多受众而做出妥协,由此创作出来的恋爱喜剧。

  而到了隐藏线,新岛夕却出于自己的创作欲,完全放飞自我,希望能写出在日本传统文学与GAL中很常见的悲剧主题——如樱花般转瞬即逝的美丽,绽放的瞬间后走向凋零的物哀之情。

  

  结果到了最后,新岛夕为了将这两个完全割裂开的部分能揉捏在一起成为一个商品,为了不让前面的喜剧塑造出来的女主人设完全崩塌,只好完全弃疗叙事上的合理性,敷衍地写了一套“大人压榨小孩”的戏码。营造了一个让玩家倍感尴尬的,劣质轻小说里主角眼中的世界——这是一个大人都是坏人,只有我和我同伴是好人的“黑深残”世界。

  

  事实上,无论新岛夕本身笔力几何,在谋求受众而“媚宅”的枷锁之内,所展现出来的文笔,根本无法驾驭这样的主题。让这个拥有近乎完美的立绘、音乐乃至前期游戏体验都极其良好的游戏,却最后因其意料之外情理之外的转折而让无数玩家为其怒打差评。商业化与创作欲的矛盾与博弈,最终造就了这游戏令人唏嘘的结局。

  结语

  归根结底,本作的症结所在,就是以制作组的能力无法在商业化和创作欲之间取得平衡——两边都想要,却成为两头都无法靠岸的孤舟。但若是因此评价这款游戏是一个烂作,也着实有失公允。毕竟这款游戏音乐、立绘以及情感渲染的优秀,足以让任何口味刁钻的GAL玩家难言批评之词。

  

  不过孤舟也好,毕竟看得到沿岸的一抹秀丽。在名为“市场”的浪潮下,这样的“秀丽”已经实属不易,尤其是青少年那种酸酸甜甜的稚嫩情愫,面对心上人时无法表达爱意的纠结小心思,这些方面的描写确实让人感同深受。笔者个人偏心之见,对于喜爱GAL的玩家来说,此作也是不容错过的。

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